Star Wars: El diario de producción: cómo comenzó todo
22 de febrero de 2007

Obtén un vistazo desde el interior del making of de Star Wars: La Fuerza Desencadenada, cada semana con Brett Rector, el productor asistente. Anteriormente, fue editor en jefe de la revista de Star Wars, Insider y ha sido coleccionista y fan desde 1977.

Durante las semanas anteriores, ha habido mucho ruido en torno al anuncio de Star Wars: La Fuerza Desencadenada, especialmente con la gran revelación de que estarás jugando como el aprendiz secreto de Darth Vader. Mientras comenzaba a planear la narración de esta semana, yo tenía en mente relatar cómo se creó la historia del juego, pero me di cuenta de que la visión inicial del juego era un mejor sitio para empezar.

   
   
Para aquellos que no están familiarizados con el desarrollo del juego, el primer paso es tener la idea de un concepto. Cuando LucasArt empezó a trabajar en el título interno de Star Wars, el equipo desarrolló un número de conceptos alrededor de varias mecánicas de juego, acoplados con arquetipos familiares de Star Wars, personajes, eventos e historias.
   
 

Después de varias “juntas de aceptación” y juntas con George Lucas, el equipo concluyó en la era situada entre los Episodios III y IV, pero todavía no había ningún gancho para un buen personaje principal.

Una filosofía de corazón que hay en Lucas Arts es tener un enfoque en el juego basado en la simulación, especialmente si trata de interactuar con personajes y con el medio ambiente. El equipo se dio cuenta que La Fuerza podría ser una herramienta perfecta para una gran variedad de interacciones, pero también querían presentar a La Fuerza de una forma diferente. A través de exploraciones de conceptos de arte y numerosas discusiones, el equipo eventualmente concibió la noción de “Fuerza Desencadenada”- La Fuerza “ampliada”, exagerada y en algunos casos fuera de control. Para realmente concretar la visión de La Fuerza Desencadenada, el jefe de proyecto Haden Blackman y el director de arte Matt Omernick se reunieron con el artista de efectos especiales Eric Antanavich y el animador Patrick Przybyla para planear lo que se convertiría en la previsualización del juego.

   
   
La “Pre-visualización” era un video de un minuto, que comprende varias “explosiones de juego” o digamos, secuencias de acción que fueron unidas para ilustrar las maneras en que La Fuerza podría ser desencadenada en el juego: Stormtroopers que se azotan violentamente a las paredes, electrocutando a un grupo de troopers de forma despiadada, y lanzando a un enemigo contra un TIE fighter.
   
 

La previsualización resultó ser un gran éxito, tanto que, los ejecutivos de LucasArts, después de verlo se sintieron cómodos para presentárselo al mismo George Lucas. Y justo como los ejecutivos, George estaba muy impresionado con lo que vio, creando uno de los primeros momentos definitivos para el proyecto, cuando afirmó que se veía bien: “Vayan a hacer ese juego”. Ahora sólo una pregunta restaba: “¿Cómo vamos a hacer este juego?” Cómo, de hecho…

Articulo original publicado en starwars.com, traducción de Mary Carmen Riquelme con apoyo especial de Mario Mejía.

   
     
 
   
PooDoo. La categoría analizada de la figura o vehículo es muy pobre.
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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