Star Wars: El diario de producción: La historia de muchas líneas de la trama
Marzo 1, 2007

Obtén un vistazo desde el interior del making of de Star Wars: La Fuerza Desencadenada, cada semana con Brett Rector, el productor asistente. Anteriormente, fue editor en jefe de la revista de Star Wars, Insider y ha sido coleccionista y fan desde 1977.

En el último diario, escribí acerca de cómo el equipo concretó la visión para La Fuerza Desencadenada, los poderes exagerados de la Fuerza que hacen el corazón del juego. En esta narración, quisiera discutir cómo el equipo concibió el personaje principal y el periodo de tiempo en el que se situaría.

Uno de los filtros que tenemos en LucasArts además de la forma de jugar los juegos, debe existir una gran historia que acompañe al título que estamos realizando. Y aunque ahora tenemos una excelente historia para La Fuerza Desencadenada, no fue la primera idea que el equipo tenía para el juego. De hecho, la idea de jugar como el aprendiz secreto de Darth Vader durante el tiempo entre los episodios III y IV, no estaba ni siquiera pensada entre los primeros conceptos que se le ocurrieron al equipo..

   
   

Al principio del desarrollo, en la fase de preproducción, el equipo tenía el reto de generar muchas ideas para el gran juego de Star Wars.

La meta era desarrollar ciertos conceptos que se le presentarían al equipo ejecutivo, a George Lucas, a los fans de Star Wars y a los jugadores de videojuegos para obtener retroalimentación.

   
 

Algunas ideas ni siquiera pasaron de la lluvia de ideas, mientras que otras recibieron un poco más de atención incluyendo un concepto de arte más detallado, panoramas del relato e incluso animaciones de previsualización. Algunos de los conceptos que sobrevivieron lo suficiente para ser discutidos con George Lucas, incluían una historia acerca de los primeros héroes de la Rebelión, un juego centrado en un superheroico Wookie, y un juego que presentaba a un diestro mercenario lleno de armas y aparatejos. George nos brindó una gran cantidad de retroalimentación, ayudando al equipo a escoger aquellas características y elementos de la historia de una gran variedad de conceptos. Algunas de las ideas también fueron consideradas por George ya que no encajaban en la visión de Star Wars o eran cosas que quería reservar para un futuro (tal vez para una serie animada o un show de acción en vivo, tendrán que esperar un poco para esa información).

Una de las cosas más emocionantes de dichas reuniones era justo el momento en el tiempo en que el juego se situaría. George apoyaba completamente que el juego estuviera entre los Episodios III y IV. Esto fue trascendental para el proyecto, porque este momento nunca había sido tocado anteriormente por ningún otro proyecto de Star Wars, ni libros, ni comics, ni juegos habían explorado esta época. Estábamos emocionados acerca de ello, porque nos daba una oportunidad de diseñar una historia que podría realmente ser vista como el siguiente capítulo de la saga de Star Wars, mostrar eventos que sólo habían sido referenciados (como la caza de Darth Vader del último Jedi) e incluir muchos personajes familiares en papeles clave. Una vez que el equipo se pudo enfocar en este punto histórico, era misión del grupo el colaborar en la historia y en cómo ésta se contaría.

El siguiente impulso en el desarrollo de la historia fue la creación del personaje principal. Como George nos alentó, el equipo estaba motivado para desarrollar un nuevo protagonista. Basado en una retroalimentación, y en la investigación de mercado, el equipo ejecutivo en LucasArts, el equipo de desarrollo crearon el personaje del aprendiz secreto de Darth Vader. Con el tiempo, su historia, su personalidad y sus motivaciones fueron concretadas por el equipo de diseño. El Aprendiz, desde entonces se convirtió en el vehículo perfecto para un juego acerca de La Fuerza Desencadenada, ya que los poderes de la Fuerza son ampliados y en algunos casos, fuera de control.

Desarrollar la apariencia del aprendiz, tomó varios meses de arduo trabajo por los talentosos artistas de concepto de nuestro equipo. Sigue en sintonía para la siguiente narración del diario, donde contaré el proceso de arte y presentaré a varias personas talentosas que ayudaron a crear la visión del juego.

Nos vemos entonces.
Brett Rector

   
 

Articulo original publicado en starwars.com, traducción de Mary Carmen Riquelme con apoyo especial de Mario Mejía.

   
     
 
   
PooDoo. La categoría analizada de la figura o vehículo es muy pobre.
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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