| Algunas
ideas ni siquiera pasaron de la lluvia de ideas, mientras
que otras recibieron un poco más de atención
incluyendo un concepto de arte más detallado,
panoramas del relato e incluso animaciones de previsualización.
Algunos de los conceptos que sobrevivieron lo suficiente
para ser discutidos con George Lucas, incluían
una historia acerca de los primeros héroes de
la Rebelión, un juego centrado en un superheroico
Wookie, y un juego que presentaba a un diestro mercenario
lleno de armas y aparatejos. George nos brindó
una gran cantidad de retroalimentación, ayudando
al equipo a escoger aquellas características
y elementos de la historia de una gran variedad de conceptos.
Algunas de las ideas también fueron consideradas
por George ya que no encajaban en la visión de
Star Wars o eran cosas que quería reservar para
un futuro (tal vez para una serie animada o un show
de acción en vivo, tendrán que esperar
un poco para esa información).
Una
de las cosas más emocionantes de dichas reuniones
era justo el momento en el tiempo en que el juego se
situaría. George apoyaba completamente que el
juego estuviera entre los Episodios III y IV. Esto fue
trascendental para el proyecto, porque este momento
nunca había sido tocado anteriormente por ningún
otro proyecto de Star Wars, ni libros, ni comics, ni
juegos habían explorado esta época. Estábamos
emocionados acerca de ello, porque nos daba una oportunidad
de diseñar una historia que podría realmente
ser vista como el siguiente capítulo de la saga
de Star Wars, mostrar eventos que sólo habían
sido referenciados (como la caza de Darth Vader del
último Jedi) e incluir muchos personajes familiares
en papeles clave. Una vez que el equipo se pudo enfocar
en este punto histórico, era misión del
grupo el colaborar en la historia y en cómo ésta
se contaría.
El
siguiente impulso en el desarrollo de la historia fue
la creación del personaje principal. Como George
nos alentó, el equipo estaba motivado para desarrollar
un nuevo protagonista. Basado en una retroalimentación,
y en la investigación de mercado, el equipo ejecutivo
en LucasArts, el equipo de desarrollo crearon el personaje
del aprendiz secreto de Darth Vader. Con el tiempo,
su historia, su personalidad y sus motivaciones fueron
concretadas por el equipo de diseño. El Aprendiz,
desde entonces se convirtió en el vehículo
perfecto para un juego acerca de La Fuerza Desencadenada,
ya que los poderes de la Fuerza son ampliados y en algunos
casos, fuera de control.
Desarrollar
la apariencia del aprendiz, tomó varios meses
de arduo trabajo por los talentosos artistas de concepto
de nuestro equipo. Sigue en sintonía para la
siguiente narración del diario, donde contaré
el proceso de arte y presentaré a varias personas
talentosas que ayudaron a crear la visión del
juego.
Nos
vemos entonces.
Brett Rector
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