Diario de producción: El concepto de la Fuerza Desencadenada
Marzo, 2007

Obtén un vistazo desde el interior del making of de Star Wars: La Fuerza Desencadenada, cada semana con Brett Rector, el productor asistente. Anteriormente, fue editor en jefe de la revista de Star Wars, Insider y ha sido coleccionista y fan desde 1977.

La última vez que los vi, les di un panorama general de la germinación de la idea de Star Wars: La Fuerza Desencadenada y que ésa no era la primera idea para el juego que ahora estamos haciendo. Pero tan pronto como se inició el proceso y se generaron las ideas y se escribieron en papel, se estableció lo que queríamos que fuera el juego, la visualización real de esas ideas que de vez en cuando sirven para preparar el terreno.

   
   

Por ejemplo, en la primera película de Star Wars, como muchos de ustedes saben, ya que han visto el documental El Imperio de los Sueños (Empire of Dreams), George Lucas sabía que tendría dificultades para vender la idea de Star Wars sin ninguna representación visual. Pedirle a alguien imaginar lo que él estaba imaginando hubiera sido imposible, así que George contrató a Ralph McQuarrie para crear el arte conceptual con el fin de mostrar a los ejecutivos de Fox el objetivo del proyecto que estaba proponiendo.

   
 
Basado solamente en el arte de McQuarrie, el estudio compró el concepto que George trataba de vender. Para La Fuerza Desencadenada, el equipo necesitaba convenir cómo visualizaban una versión exagerada de La Fuerza, y tomaron más o menos el mismo camino que George para hacer llegar el mensaje utilizando el concepto artístico.
   
   
Ahora, probablemente estén pensando “¿A caso la previsualización no sirvió para este propósito?” Así fue, como mencioné en el segundo diario, pero antes de que el equipo pudiera vender la idea del staff ejecutivo, para crear la previsualización se necesita un concepto artístico para que ayude a vender el concepto. La primera pieza que mostraba a La Fuerza desencadenada fue creada por el artista Grez Knight, y era un boceto de La Fuerza de Empuje (hacia la derecha).
   
 
Como pueden ver en la imagen, un Jedi está utilizando el poder exagerado para empujar a un desdichado Stormtrooper, a través de no una, sino tres columnas de piedra a una increíble velocidad, como si fuese golpeado con una bala de cañón y aventado hacia atrás. El uso de esta manera del poder particular de la Fuerza es definitivamente diferente que el uso del poder como se ve en las películas. La segunda imagen, también creada por Greg, muestra un nuevo poder de La Fuerza creado para el juego, La Fuerza Repulsiva. Este poder funciona de manera similar a la Fuerza de Empuje, pero es más que un efecto de un área que puede lanzar a los enemigos en un radio alrededor del jugador. Como ilustra el arte, es muy exagerada y muy desatada, que es exactamente la intención.

Estén pendientes para nuestra siguiente entrega mientras continúo con el vistazo del concepto artístico desde el punto de vista de una gran artista Amy Beth Christenson.

-Brett Rector

Articulo publicado originalmente en starwars.com Traducción de Mary Carmen Riquelme con apoyo especial de Mario Mejía.

   
   
     
 
   
PooDoo. La categoría analizada de la figura o vehículo es muy pobre.
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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