Diario de producción: : El arte de Amy Beth Christenson
Marzo 30, 2007

Obtén un vistazo desde el interior del making of de Star Wars: La Fuerza Desencadenada, cada semana con Brett Rector, el productor asistente. Anteriormente, fue editor en jefe de la revista de Star Wars, Insider y ha sido coleccionista y fan desde 1977.

La última vez, hablé acerca de la importancia del arte conceptual en el desarrollo de la forma del juego Star Wars: La Fuerza Desencadenada, y esta semana continuaré en ese tema al resaltar a una de las artistas más talentosas de LucasArts, Amy Beth Christenson. A principios del proyecto, antes de que hubiera una clara dirección para la historia, el trabajo de Amy consistió en empezar los bocetos de cómo se comportaría la Fuera Desencadenada, así como también de las primeras exploraciones de los personajes y del medio ambiente.

El proceso fue orgánico en un principio, y ella comenzó sentándose con el director del proyecto, Hacen Blackman, con el director de arte Matt Omernick y los diseñadores John Stafford y Rich Davis con el fin de generar ideas. “Empecé por crear estudios de los poderes de La Fuerza, así como estudios en blanco y negro de los personajes, del medio ambiente y de diferentes secuencias de acción” explica Christenson. Ella comenzó a trabajar en las exploraciones del color, y algunas de esas mismas ideas sirvieron al darles profundidad. “Era casi como un libre albedrío artístico” ya que se le otorgó una gran amplitud para crear casi cualquier cosa que se imaginara.

   
 

 

Antes de que las abundantes imágenes empezaran a inspirar la dirección del juego, había veces en que el equipo de diseño tenía una idea para un personaje o para un medio ambiente y Amy creaba una pieza de arte conceptual ajustada para un pedido específico; otras veces, se escogería de una flota de imágenes creadas después de una sesión de lluvia de ideas.

   
 
De esta forma, el equipo de diseño empezó a elaborar cosas específicas para la historia de Star Wars: La Fuerza Desencadenada, el arte conceptual se enfocaba más con la meta de crear el ambiente de la acción. En algunos casos, los escenarios se creaban para personajes que gustaban al equipo, con el sentimiento de que el personaje era demasiado “cool” como para no estar en el juego.
   
   
La cosa increíble de trabajar en este proyecto en particular, es que siempre hay necesidad del arte conceptual, no solo al inicio del proyecto, sino a lo largo de toda la producción. Así que yo volveré con más de nuestro creciente equipo de artistas conceptuales de vez en cuando para decirte qué están creando.
   
 
Y a pesar de que no podemos mostrar todo el arte que hemos creado hasta el momento, como un premio para los lectores, he incluido bastante del arte conceptual que fue creado a inicios del proyecto, mucha de la cual es presentada por primera vez y continuaré presentando los trabajos de arte a través de la vida de estos diarios, para asegurarme de que sigan volviendo.

Hablando de eso, asegúrense de leernos la próxima vez pues veremos un vistazo a una de las varias tecnologías que estamos usando para hacer Star Wars: La Fuerza Desencadenada, una realidad…digital.

Materia Digital Molecular o MDM para abreviar, por Pixelux Entertainment.

-Brett Rector

Articulo publicado originalmente en starwars.com Traducción de Mary Carmen Riquelme con apoyo especial de Mario Mejía.

   
   
     
 
   
PooDoo. La categoría analizada de la figura o vehículo es muy pobre.
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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