Diario de producción: : Sociedades que Reinarán la Galaxia
13 de Abril 2007

Obtén un vistazo desde el interior de la producción de Star Wars, La Fuerza Desencadenada –ahora cada dos semanas- por parte del asistente de producción, Brett Rector. Anteriormente fue editor en jefe de la revista Star Wars Insider y es coleccionista y fan de Star Wars desde 1977.

En el último diario, terminé de explicar lo que el equipo pasó para obtener luz verde con el proyecto de Star Wars: La Fuerza Desencadenada, en su fase inicial como concepto. Así que toda vez que ya teníamos una pre-visualización del arte conceptual y una definición sólida de la historia, la siguiente fase importante (que es como una subestimación) era descubrir cómo se traería a la vida virtual a La Fuerza Desencadenada. Ahora si el equipo estuviera construyendo un juego, por ejemplo para las plataformas generales actuales como PlayStation 2 o Xbox, la vida hubiera sido genial. Sin embargo, estamos entrando a la era de consolas de la siguiente generación, y las apuestas son un poco más altas.

Tanto como puedes saber, el hacer juegos para consolas completamente nuevas es un maratón, no una carrera. Los desarrolladores deben replantearse la forma de hacer juegos para introducir el factor adicional del poder de procesamiento, y características capaces dentro de cada nuevo sistema, y después, saber cómo maximizar sus esfuerzos para obtener el mayor potencial del hardware. Aquí en LucasArts, queremos llegar hasta el límite y tomar los juegos hasta el siguiente nivel – queremos hacer las cosas que nadie ha hecho antes. En el caso de la Fuerza Desencadenada, queremos llevar a los juegos de Star Wars hacia nuevas alturas y dar una experiencia sin paralelos en cualquier juego.

Como mencioné antes, en el segundo diario, dependía de nosotros el descubrir cómo tomar la visión del juego y convertirlo en realidad. Rápidamente reconocimos que la clave era la “colaboración”. Mientras construíamos la compañía en torno a los mejores ingenieros, artistas y diseñadores del negocio, hay ciertas tecnologías que no podemos crear nosotros solos durante el plazo de tiempo que tenemos para realizar Star Wars: La Fuerza Desencadenada. En instancias como esta, tenemos que mandar nuestros “probe droids” para encontrar socios tecnológicos que nos lleven hacia donde necesitamos ir.

Esas dos compañías de las que recientemente han escuchado bastante, y de las cuales pueden leer en la sección “Game Info” de la página de Lucasarts, son Pixelux Entertainment y Natural Motion. El reto para el equipo, específicamente para nuestros ingenieros, directores técnicos de arte y diseñadores es integrar y optimizar estas tecnologías en el motor del juego. Lo que se muestra en los videos asociados con los artículos solo es el boceto de lo que es posible. Mientras continuamos desarrollando el juego, LucasArts continuará estrechando los límites de lo que es posible con Pixelux y Natural Motion, y puedo garantizar que los resultados les sorprenderán. Es todo por hoy. Asegúrense de volver pronto para más del desarrollo de Star Wars: La Fuerza Desencadenada.

-Brett Rector

   
 
Articulo publicado originalmente en starwars.com. Traducción de Mary Carmen Riquelme con apoyo especial de Mario Mejía y José Manuel Cabello.
   
   
     
 
   
PooDoo. La categoría analizada de la figura o vehículo es muy pobre.
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 

© EndorSystem

Site Meter