| Diario
de producción: : Sociedades que Reinarán
la Galaxia
13 de Abril 2007
Obtén
un vistazo desde el interior de la producción
de Star Wars, La Fuerza Desencadenada –ahora cada
dos semanas- por parte del asistente de producción,
Brett Rector. Anteriormente fue editor en jefe de la
revista Star Wars Insider y es coleccionista y fan de
Star Wars desde 1977.
En
el último diario, terminé de explicar
lo que el equipo pasó para obtener luz verde
con el proyecto de Star Wars: La Fuerza Desencadenada,
en su fase inicial como concepto. Así que toda
vez que ya teníamos una pre-visualización
del arte conceptual y una definición sólida
de la historia, la siguiente fase importante (que es
como una subestimación) era descubrir cómo
se traería a la vida virtual a La Fuerza Desencadenada.
Ahora si el equipo estuviera construyendo un juego,
por ejemplo para las plataformas generales actuales
como PlayStation 2 o Xbox, la vida hubiera sido genial.
Sin embargo, estamos entrando a la era de consolas de
la siguiente generación, y las apuestas son un
poco más altas.
Tanto
como puedes saber, el hacer juegos para consolas completamente
nuevas es un maratón, no una carrera. Los desarrolladores
deben replantearse la forma de hacer juegos para introducir
el factor adicional del poder de procesamiento, y características
capaces dentro de cada nuevo sistema, y después,
saber cómo maximizar sus esfuerzos para obtener
el mayor potencial del hardware. Aquí en LucasArts,
queremos llegar hasta el límite y tomar los juegos
hasta el siguiente nivel – queremos hacer las
cosas que nadie ha hecho antes. En el caso de la Fuerza
Desencadenada, queremos llevar a los juegos de Star
Wars hacia nuevas alturas y dar una experiencia sin
paralelos en cualquier juego.
Como
mencioné antes, en el segundo diario, dependía
de nosotros el descubrir cómo tomar la visión
del juego y convertirlo en realidad. Rápidamente
reconocimos que la clave era la “colaboración”.
Mientras construíamos la compañía
en torno a los mejores ingenieros, artistas y diseñadores
del negocio, hay ciertas tecnologías que no podemos
crear nosotros solos durante el plazo de tiempo que
tenemos para realizar Star Wars: La Fuerza Desencadenada.
En instancias como esta, tenemos que mandar nuestros
“probe droids” para encontrar socios tecnológicos
que nos lleven hacia donde necesitamos ir.
Esas
dos compañías de las que recientemente
han escuchado bastante, y de las cuales pueden leer
en la sección “Game Info” de la página
de Lucasarts, son Pixelux Entertainment y Natural Motion.
El reto para el equipo, específicamente para
nuestros ingenieros, directores técnicos de arte
y diseñadores es integrar y optimizar estas tecnologías
en el motor del juego. Lo que se muestra en los videos
asociados con los artículos solo es el boceto
de lo que es posible. Mientras continuamos desarrollando
el juego, LucasArts continuará estrechando los
límites de lo que es posible con Pixelux y Natural
Motion, y puedo garantizar que los resultados les sorprenderán.
Es todo por hoy. Asegúrense de volver pronto
para más del desarrollo de Star Wars: La Fuerza
Desencadenada.
-Brett
Rector |