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Diario
de producción: : Elaborando la Fuerza
27 de Abril 2007
Una de las áreas
en los juegos que es crucial, pero que en ocasiones
se pasa por alto, son los efectos. Desde grandes explosiones
y extravagantes flashes hasta los aspectos borrosos
del movimiento y el humo, todos ellos ayudan a realizar
una experiencia de juego más impactante. En un
juego de Star Wars, como en las películas, los
efectos se llevan la primicia. Como todos sabemos, George
Lucas ayudó a revolucionar los efectos especiales
con Episodio IV: Una Nueva Esperanza, en 1977. Hasta
ese entonces, no se prestaba mucha atención a
los efectos, eran casi como un medio para obtener un
fin. En el área de juegos, los efectos siempre
han jugado un gran papel al proveer el impacto visceral
que el medio demanda.
En
Star Wars: La Fuerza Desencadenada, el equipo intenta
ser innovador para brindar efectos de calidad. Queremos
que los jugadores se sientan como si estuvieran viviendo
la aventura que se desarrolla ante sus controles lo
más posible. Y con el proceso de poder agregado,
de las plataformas de la siguiente generación,
ahora es posible aportar efectos de gran calidad e iluminación
a los juegos.
Una
de las ventajas que tenemos en LucasArts es que somos
parte de la misma compañía, LucasArts
e ILM se agrupan para co-desarrollar herramientas que
harán que Star Wars: La Fuerza Desencadenada
tenga las características de unos efectos pulidos,
más o menos como los que se han dejado ver en
los juegos anteriores.
Como la mayoría
de las cosas en el ciclo de desarrollo hay varios grados
de complejidad involucrados al crear efectos. Algo tan
simple como un estruendoso rayo puede tomar unos minutos
para crearse, mientras que algo como un rayo del Sith
puede tomar más tiempo para perfeccionarse dentro
del juego. Y en ocasiones, inclusive el equipo tiene
que crear una herramienta específica para crear
un efecto específico. Cuando todo este dicho
y hecho, se estima que Star Wars: La Fuerza Desencadenada
mostrará más de 1,000 efectos nuevos.
En el siguiente diario de producción estaré
hablando con el artista de efectos especiales Tim Nice
para un recuento paso a paso de lo que toma el crear
algunos de los efectos básicos que verán
en Star Wars: La Fuerza Desencadenada, así como
un recorrido a través del proceso de introducir
los efectos al juego.
-Brett
Rector
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