Diario de producción: : Elaborando la Fuerza
27 de Abril 2007

Una de las áreas en los juegos que es crucial, pero que en ocasiones se pasa por alto, son los efectos. Desde grandes explosiones y extravagantes flashes hasta los aspectos borrosos del movimiento y el humo, todos ellos ayudan a realizar una experiencia de juego más impactante. En un juego de Star Wars, como en las películas, los efectos se llevan la primicia. Como todos sabemos, George Lucas ayudó a revolucionar los efectos especiales con Episodio IV: Una Nueva Esperanza, en 1977. Hasta ese entonces, no se prestaba mucha atención a los efectos, eran casi como un medio para obtener un fin. En el área de juegos, los efectos siempre han jugado un gran papel al proveer el impacto visceral que el medio demanda.

En Star Wars: La Fuerza Desencadenada, el equipo intenta ser innovador para brindar efectos de calidad. Queremos que los jugadores se sientan como si estuvieran viviendo la aventura que se desarrolla ante sus controles lo más posible. Y con el proceso de poder agregado, de las plataformas de la siguiente generación, ahora es posible aportar efectos de gran calidad e iluminación a los juegos.

Una de las ventajas que tenemos en LucasArts es que somos parte de la misma compañía, LucasArts e ILM se agrupan para co-desarrollar herramientas que harán que Star Wars: La Fuerza Desencadenada tenga las características de unos efectos pulidos, más o menos como los que se han dejado ver en los juegos anteriores.

Como la mayoría de las cosas en el ciclo de desarrollo hay varios grados de complejidad involucrados al crear efectos. Algo tan simple como un estruendoso rayo puede tomar unos minutos para crearse, mientras que algo como un rayo del Sith puede tomar más tiempo para perfeccionarse dentro del juego. Y en ocasiones, inclusive el equipo tiene que crear una herramienta específica para crear un efecto específico. Cuando todo este dicho y hecho, se estima que Star Wars: La Fuerza Desencadenada mostrará más de 1,000 efectos nuevos. En el siguiente diario de producción estaré hablando con el artista de efectos especiales Tim Nice para un recuento paso a paso de lo que toma el crear algunos de los efectos básicos que verán en Star Wars: La Fuerza Desencadenada, así como un recorrido a través del proceso de introducir los efectos al juego.

-Brett Rector

   
 
Articulo publicado originalmente en starwars.com. Traducción de Mary Carmen Riquelme con apoyo especial de Mario Mejía
   
   
     
 
   
PooDoo. La categoría analizada de la figura o vehículo es muy pobre.
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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