Primeras impresiones de Star Wars: El Poder de la Fuerza

12 mayo 2008

por José María Arias-Camisón

Acudimos a la presentación en Madrid del esperadísimo nuevo capítulo de La Saga.

Cuando llegó la convocatoria de prensa de "El poder de La Fuerza" a la redacción todos sacamos nuestros sables de luz y nos batimos en coreografiada batalla para ganar nuestra plaza en tan suculento evento. Y es que si hay una saga asociada al ADN de Freeki esa es (con permiso de Guitar Hero) Star Wars. Finalmente mi destreza con la espada y un par de veladas amenazas me otorgaron el derecho a sentarme en una de las sillas de la sala de la quinta planta del hotel Puerta de América donde se celebró dicha presentación. Una presentación bien nutrida de asistentes tanto de prensa especializada como de prensa generalista, algo poco habitual en este tipo de actos, y que sirve como referencia de la expectación que genera cualquier producto relacionado con la saga galáctica por excelencia.

George Lucas seal of approval

Allí estaban tres de los responsables del desarrollo del Star Wars: El poder de La Fuerza (cuyo título original es SW: The Force Unleashed) con material de las versiones para 360 (idéntica a la de PS3) y Wii. Comenzó el acto con una interesante declaración de intenciones que puede dar mucho para debatir, en la que comentaban que este juego está concebido como una película más, como parte importante del universo SW. Cronológicamente está ambientado entre los episodios III y IV, el periodo en que Darth Vader madura en el Lado Oscuro convirtiéndose en el villano que todos conocemos. La historia nos pone en la piel de un aprendiz Sith a las órdenes de Vader en una trama que parece al menos tan compleja y "culebronera" como las de las seis películas de la saga.

Tomaremos el papel de un aprendiz de Darth Vader, cuya misión es acabar con el Emperador.

El hecho es que durante la presentación se puso mucho énfasis en que este juego ha sido concebido como una película más, llegando incluso a afirmar que se decidió realizar un videojuego en lugar de un nuevo film porque resulta más lucrativo aún. Nos anunciaron una completa línea de merchandising específico que aparecerá en el mercado con motivo del lanzamiento del juego, como ocurre normalmente con cualquier superproducción.

Lo cierto es que las secuencias y videos del juego mostrados dieron la sensación de "producción a lo grande", y no cabe duda de lo fuerte que ha apostado Lucas Arts por los videojuegos desde siempre. En esta entrega el equipo de Industrial Light & Magic se ha involucrado directamente para elevar un poco más el nivel general del conjunto, que cuenta además con tecnologías como Euphoria o Digital Molecular Matter capaces de ofrecer interacciones físicas muy avanzadas y bien aprovechadas por la mecánica del juego. Vamos, que quedó patente que efectivamente es una apuesta seria y quizás un vistazo al futuro de la industria del ocio, donde el cine pasará a un segundo plano en favor de los videojuegos.

Versiones para PS3 y 360

Si bien la presentación principal tuvo lugar sobre los circuitos de una Xbox 360, se aseguró que las versiones para las consolas de Microsoft y de Sony serían idénticas. Se nos mostraron básicamente tres aspectos. El impresionante sistema de físicas y partículas, el acabado artístico y los trazos generales del argumento. Sobre las físicas hemos de decir que le van perfectas a un juego de Star Wars. El poder de La Fuerza trata sobre un Sith en plenitud de facultades, con lo cuál veremos un uso de La Fuerza mucho más intensivo y poderoso que en la trilogía original por parte de los protagonistas. Ver cómo el personaje principal levanta un Tie Fighter y lo arroja contra todo un pelotón de enemigos, o cómo arrasa un bosque con el único esfuerzo de su voluntad es un sueño hecho realidad para muchos fans de la saga. Resulta impresionante ver cómo se astilla la madera de los troncos, cómo cientos cristales se rompen en pequeños trozos o cómo se dobla el metal de las puertas de una manera totalmente creíble y realista, y siempre en función del juego dejando lo ornamental en un segundo plano. Es "una zancada" más allá de lo que inició Half Life 2 con su Gravity Gun.

El sistema de físicas y de partículas es realmente impresionante. ¡A gozar con La Fuerza!

Artísticamente parece que reúne todo el talento que es marca de la casa, con unos fondos que parecen dibujados y unas gamas cromáticas muy plásticas que enfatizan el argumento como ocurre en los grandes momentos de las seis películas. Un trabajo realmente sobresaliente al nivel de superproducciones como Heavenly Sword o Uncharted, que realmente otorga al juego un nivel artístico muy superior a lo habitual.

Argumentalmente ya hemos comentado que sigue la línea efectista y "culebronera" de las seis películas de la saga. Comenzamos controlando a un jóven Darth Vader, que tiene que mostrar su poder y obediencia al Emperador eliminando los últimos vestigios Jedi del universo. Así descubrimos a un pequeño huérfano jedi a quien acogeremos bajo nuestro amparo para convertirlo en nuestro aprendiz secreto con el fin de acabar con el emperador. Y parece que la auténtica "chicha" de El poder de La Fuerza va a estar en esa relación aprendiz- maestro y en esa dualidad de Vader, que por una parte rinde obediencia al emperador pero por otra desea su destrucción. Además el hecho de que conozcamos lo que ocurre después de la historia de este juego (episodio IV) enfatiza el amargo destino de Vader.

Versión de Wii e impresiones finales

La consola de Nintendo no es capaz de generar los gráficos de las máquinas de Sony y Microsoft ni de utilizar los complejos sistemas de físicas que caracterizan las versiones de PS3 y de 360. Para compensarlo, la versión para Wii cuenta con algunas misiones adicionales y un control adaptado que promete explotar el potencial de la consola de Nintendo. Lo cierto es que el juego se ve bastante bien, dentro de lo razonable, y responde bien a las órdenes del jugador. Es complicado de manejar porque la cantidad de acciones que podemos realizar es enorme, así que no esperéis un uso intuitivo del Wiimote y el Nunchuk, pero con una curva de aprendizaje adecuada suponemos que se podrá controlar todo sin problemas.

Lo cierto es que, aunque la historia será la misma en Wii que en PS3 y 360, parece que la experiencia de juego va a ser bien distinta. El poder de La Fuerza otorga tanta relevancia al uso de las físicas como arma en las versiones "mayores" que en Wii tendremos que vivir algo distinto por necesidad, siendo en este caso el particular control el protagonista del esquema de juego. El juego será lanzado también en Nintendo DS, PSP e incluso en PS2, pero no pudimos ver ninguna de estas tres versiones.

La versión de Wii cuenta con un interesante modo enfrentamiento con muchos personajes.

Confesamos que antes de la presentación éramos algo escépticos respecto a este juego, pero la verdad es tras ver una demostración en vivo podemos afirmar que tiene muy buena pinta. Técnicamente parece sobresaliente y el nivel de producción parece estar a un nivel altísimo. La historia enlaza con la trama principal de las películas y es inédita, enriqueciendo el universo Star Wars como pocos juegos lo han hecho hasta la fecha. Veremos si cuando el juego sea lanzado el 16 de Septiembre de este mismo año se confirma como uno de los grandes lanzamientos de 2008, y es digno de formar parte de la saga que completa.

Articulo de freeki.es

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