por
José María Arias-Camisón
Acudimos
a la presentación en Madrid del esperadísimo nuevo
capítulo de La Saga.
Cuando
llegó la convocatoria de prensa de "El poder de La
Fuerza" a la redacción todos sacamos nuestros sables
de luz y nos batimos en coreografiada batalla para ganar nuestra
plaza en tan suculento evento. Y es que si hay una saga asociada
al ADN de Freeki esa es (con permiso de Guitar Hero) Star Wars.
Finalmente mi destreza con la espada y un par de veladas amenazas
me otorgaron el derecho a sentarme en una de las sillas de la
sala de la quinta planta del hotel Puerta de América donde
se celebró dicha presentación. Una presentación
bien nutrida de asistentes tanto de prensa especializada como
de prensa generalista, algo poco habitual en este tipo de actos,
y que sirve como referencia de la expectación que genera
cualquier producto relacionado con la saga galáctica por
excelencia.
George
Lucas seal of approval
Allí
estaban tres de los responsables del desarrollo del Star Wars:
El poder de La Fuerza (cuyo título original es SW: The
Force Unleashed) con material de las versiones para 360 (idéntica
a la de PS3) y Wii. Comenzó el acto con una interesante
declaración de intenciones que puede dar mucho para debatir,
en la que comentaban que este juego está concebido como
una película más, como parte importante del universo
SW. Cronológicamente está ambientado entre los episodios
III y IV, el periodo en que Darth Vader madura en el Lado Oscuro
convirtiéndose en el villano que todos conocemos. La historia
nos pone en la piel de un aprendiz Sith a las órdenes de
Vader en una trama que parece al menos tan compleja y "culebronera"
como las de las seis películas de la saga.
Tomaremos
el papel de un aprendiz de Darth Vader, cuya misión es
acabar con el Emperador.
El
hecho es que durante la presentación se puso mucho énfasis
en que este juego ha sido concebido como una película más,
llegando incluso a afirmar que se decidió realizar un videojuego
en lugar de un nuevo film porque resulta más lucrativo
aún. Nos anunciaron una completa línea de merchandising
específico que aparecerá en el mercado con motivo
del lanzamiento del juego, como ocurre normalmente con cualquier
superproducción.
Lo
cierto es que las secuencias y videos del juego mostrados dieron
la sensación de "producción a lo grande",
y no cabe duda de lo fuerte que ha apostado Lucas Arts por los
videojuegos desde siempre. En esta entrega el equipo de Industrial
Light & Magic se ha involucrado directamente para elevar un
poco más el nivel general del conjunto, que cuenta además
con tecnologías como Euphoria o Digital Molecular Matter
capaces de ofrecer interacciones físicas muy avanzadas
y bien aprovechadas por la mecánica del juego. Vamos, que
quedó patente que efectivamente es una apuesta seria y
quizás un vistazo al futuro de la industria del ocio, donde
el cine pasará a un segundo plano en favor de los videojuegos.
Versiones
para PS3 y 360
Si
bien la presentación principal tuvo lugar sobre los circuitos
de una Xbox 360, se aseguró que las versiones para las
consolas de Microsoft y de Sony serían idénticas.
Se nos mostraron básicamente tres aspectos. El impresionante
sistema de físicas y partículas, el acabado artístico
y los trazos generales del argumento. Sobre las físicas
hemos de decir que le van perfectas a un juego de Star Wars. El
poder de La Fuerza trata sobre un Sith en plenitud de facultades,
con lo cuál veremos un uso de La Fuerza mucho más
intensivo y poderoso que en la trilogía original por parte
de los protagonistas. Ver cómo el personaje principal levanta
un Tie Fighter y lo arroja contra todo un pelotón de enemigos,
o cómo arrasa un bosque con el único esfuerzo de
su voluntad es un sueño hecho realidad para muchos fans
de la saga. Resulta impresionante ver cómo se astilla la
madera de los troncos, cómo cientos cristales se rompen
en pequeños trozos o cómo se dobla el metal de las
puertas de una manera totalmente creíble y realista, y
siempre en función del juego dejando lo ornamental en un
segundo plano. Es "una zancada" más allá
de lo que inició Half Life 2 con su Gravity Gun.
El
sistema de físicas y de partículas es realmente
impresionante. ¡A gozar con La Fuerza!
Artísticamente
parece que reúne todo el talento que es marca de la casa,
con unos fondos que parecen dibujados y unas gamas cromáticas
muy plásticas que enfatizan el argumento como ocurre en
los grandes momentos de las seis películas. Un trabajo
realmente sobresaliente al nivel de superproducciones como Heavenly
Sword o Uncharted, que realmente otorga al juego un nivel artístico
muy superior a lo habitual.
Argumentalmente
ya hemos comentado que sigue la línea efectista y "culebronera"
de las seis películas de la saga. Comenzamos controlando
a un jóven Darth Vader, que tiene que mostrar su poder
y obediencia al Emperador eliminando los últimos vestigios
Jedi del universo. Así descubrimos a un pequeño
huérfano jedi a quien acogeremos bajo nuestro amparo para
convertirlo en nuestro aprendiz secreto con el fin de acabar con
el emperador. Y parece que la auténtica "chicha"
de El poder de La Fuerza va a estar en esa relación aprendiz-
maestro y en esa dualidad de Vader, que por una parte rinde obediencia
al emperador pero por otra desea su destrucción. Además
el hecho de que conozcamos lo que ocurre después de la
historia de este juego (episodio IV) enfatiza el amargo destino
de Vader.
Versión
de Wii e impresiones finales
La
consola de Nintendo no es capaz de generar los gráficos
de las máquinas de Sony y Microsoft ni de utilizar los
complejos sistemas de físicas que caracterizan las versiones
de PS3 y de 360. Para compensarlo, la versión para Wii
cuenta con algunas misiones adicionales y un control adaptado
que promete explotar el potencial de la consola de Nintendo. Lo
cierto es que el juego se ve bastante bien, dentro de lo razonable,
y responde bien a las órdenes del jugador. Es complicado
de manejar porque la cantidad de acciones que podemos realizar
es enorme, así que no esperéis un uso intuitivo
del Wiimote y el Nunchuk, pero con una curva de aprendizaje adecuada
suponemos que se podrá controlar todo sin problemas.
Lo
cierto es que, aunque la historia será la misma en Wii
que en PS3 y 360, parece que la experiencia de juego va a ser
bien distinta. El poder de La Fuerza otorga tanta relevancia al
uso de las físicas como arma en las versiones "mayores"
que en Wii tendremos que vivir algo distinto por necesidad, siendo
en este caso el particular control el protagonista del esquema
de juego. El juego será lanzado también en Nintendo
DS, PSP e incluso en PS2, pero no pudimos ver ninguna de estas
tres versiones.
La
versión de Wii cuenta con un interesante modo enfrentamiento
con muchos personajes.
Confesamos
que antes de la presentación éramos algo escépticos
respecto a este juego, pero la verdad es tras ver una demostración
en vivo podemos afirmar que tiene muy buena pinta. Técnicamente
parece sobresaliente y el nivel de producción parece estar
a un nivel altísimo. La historia enlaza con la trama principal
de las películas y es inédita, enriqueciendo el
universo Star Wars como pocos juegos lo han hecho hasta la fecha.
Veremos si cuando el juego sea lanzado el 16 de Septiembre de
este mismo año se confirma como uno de los grandes lanzamientos
de 2008, y es digno de formar parte de la saga que completa.
Articulo
de freeki.es