¿El Poder de la Fueza III cancelado?

17 agosto 2010

El nuevo presidente de LucasArts Paul Meegan ciertamente no ha perdido el tiempo. Apenas lleva dos meses en el trabajo y ya escuchamos que está esgrimiendo el hacha y cancelando las secuelas de alto perfil.

Si te cuestionabas sobre lo extraño que era  que el director creativo de el Poder de la Fuerza II, Haden Blackman,  renunciara a la mitad del proyecto , lo siguiente puede explicar las cosas: según fuentes de LucasArts, Meegan ha cancelado la tercera parte de El Poder de la Fuerza, juego que ya estaba en desarrollo, y despedirá a los miembros del equipo de desarrollo de El Poder de la Fuerza II, una vez que el juego salga a la venta (aunque no estamos seguros exactamente a cuántos).

Otro proyecto sin nombre, que saldrá el próximo año, ha evitado su cancelación, pero ha sido puesto "en pausa" mientras los desarrolladores  esperan "el resultado de los cambios". Estos cambios se deben  a la salida de Blackman, ya que había sido el líder en el desarrollo de este proyecto secreto.

Estas fuentes comentan que "la moral y la productividad se encuentran en mínimos históricos", desde que se hizo cargo Meegan, ya que la mayoría de los desarrolladores de Lucasarts se han enterado de la cancelación de El poder de la Fuerza II para el PSP al leerlo en sitios de noticias de videojuegos.

También se nos ha platicado que otro cambio radical hecho por Meegan es que la mayoría de los desarrollos "externos" de  LucasArts estarán llegando a su fin, ya que Star Wars: La Antigua República, el juego multijugador masivo en línea de BioWare será el último no desarrollado internamente en LucasArts.  Esto presumiblemente significa, por ejemplo, que no habrá más títulos de LEGO Star Wars o de LEGO Indiana Jones después del próximo LEGO Star Wars III: La Guerra de los Clones, ya que éstos han sido desarrollados por Traveller's Tales.

 Así que, sí, todo esto es cierto, grandes cambios están en proceso en la casa que construyó Star Wars.

Muchos de estos cambios son malas noticias para los desarrolladores que se encuentran en LucasArts, pero mirando el panorama general, dicha reorganización drástica podría ser exactamente lo que necesita un editor y desarrollador que por cortesía a sus licencias y a su historia, debería estar haciendo las cosas mucho mejor de lo que está haciendo actualmente.
 Hemos contactado a LucasArts para sus comentarios, y actualizaremos está nota si es que recibimos respuesta.

Fuente: Kutaku.com  Traducción de Mario Mejía Pachón.

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