| Una
vez que se definió la idea de crear una historia
alrededor del Aprendíz secreto de Darth Vader
surgió la necesidad de crearle adversarios Jedi
que pusieran a prueba al Aprendíz de Vader. Los
artistas conceptuales de LucasArts dibujaron una galería
de potenciales Jedi, donde encontrábamos todo
tipo de Jedi y con distintos poderes. Al mismo tiempo
la historia se iba refinando y se iban realizando algunos
cambios según las observaciones que hacían
algunos consejeros, incluyendo al mismo George Lucas.
Casi
desde el principio se decidió que el Aprendíz
debería de recibir instrucciones sobre el uso
de la Fuerza de personas adicionales a Vader. En los
primeros guiones se mantenía la idea de que el
encargado de transmitirle éstos conocimientos
al Aprendíz fuera el espíritu de Qui-Gon
Jinn. Sin embargo a George Lucas nunca le agradó
ésta idea, y no porque no quisiera la reaparición
de Qui-Gon, sino porque prefería que se desarrollara
a un nuevo personaje para este papel.
Por
un tiempo a éste personaje se le conoció
como "mentor". Se exploró la idea de
desarrollar a un personaje hermitaño, sentado
en una cueva perdida esperando a que el Aprendíz
lo descubriera, de una manera similar a la que Yoda
esperó a Luke en Dagobah. En un momento del desarrollo
de la historia se manejó la posibilidad de reintroducir
al personaje de Darth Plagueis. Finalmente se tomó
la decisión de crear un personaje Jedi con el
que el Aprendíz pelearía al inicio del
juego por lo que se regresó a la idea de crear
un oponente Jedi.
Se
quería para la historia a un personaje que fuera
familiar, pero al mismo tiempo diferente a los maestros
Jedi que ya conocíamos en el Universo de Star
Wars. El nuevo Maestro tenía que ser diferente
a Qui-Gon y a Obi-Wan Kenobi. Se necesitaba a alguien
que fuera menos filosófico y mas General.
Ya
con la idea de un personaje con características
militares, la artísta Amy Beth Christianson trabajó
en algunos de los primeros diseños de un Jedi
Samurai. El personaje de Kota tuvo muy pocas revisiones
por parte de los diseñadores conceptuales. Al
ver uno de los primeros dibujos realizados por Amy el
equipo de producción quedó encantado con
el desarrollo de Kota. |